一家投资基金公司认为,视频类产品受政策管控,投资风险较大,相比之下,投资游戏和其他产品风险小得多。更重要的是,相比视频在TV端的后续付费模式,游戏的前置付费和后期购买装备等的收费模式更有盈利前景。
尽管如此,电视游戏在智能电视应用上仍然发展不起来,电视机企业基本是将手机游戏的APP复制到TV。归根其原因,除了智能电视用户尚未形成规模外,电视屏所配备的游戏操控设备标准不一,是电视游戏行业停滞不前的原因。“一些游戏大佬看到的是手游的发展前景,没有将注意力转移到TV端上。”一位游戏开放商对搜狐IT表示,TV端的产业链并未打通。
海信海视云总经理于淑敏也同时透露,海信TV平台就有50多人负责不同游戏的不同产品的对接,游戏开发商需要反复和不同游戏外设产品进行配对,这种不增值的服务让他们对TV屏望而怯步。
这也让更多游戏开发商更多将精力放在手游上,“2014年电视游戏较为混乱,小的厂商参与很多,但没有大的游戏平台接入,这会让游戏开发商大部分精力花在和各个外设的SDK的接入上。”像素软件刘豫斌认为。
因此,更多游戏发行商认为,解决标准统一的问题,必须有游戏大佬的进入,才能打破目前TV端面临的游戏外设标准不统一、相互之间无法兼容的僵局。
“支持统一ADK,降低CP开发成本,电视游